热血传奇寒冰掌伤害数值

来源:杰卓开服网 时间:2023-11-09 22:44

寒冰掌没有脱离魔法属性后固定不变的单次伤害,经典热血传奇中通常按28+1.1×本次发挥魔法估算理论伤害。本次发挥魔法为30时,理论值约为61点;魔法为50时约83点;魔法为70时约105点;魔法为100时约138点。这里的结果只是未扣除目标魔御前的技能伤害,实际掉血还会受到目标魔御、伤害浮动和魔法躲避影响,因此不能把技能面板或魔法上限直接当成最终伤害。

目标魔御是寒冰掌最终掉血的主要修正项,计算时应先得到理论值,再减去有效魔御并保留随机波动。例如魔法发挥为50、目标有效魔御为10时,理论伤害约83点,正常命中后的实际伤害大致会落在70点上下,而不是稳定显示83点;目标拥有魔法躲避时,还可能直接出现未命中。早期实测中,魔法属性约13—49、目标魔御约6—11时,寒冰掌单次伤害曾出现67—77点的区间,这说明同一属性下也会因发挥值和防御差异产生明显变化。

寒冰掌等级首先决定学习条件和控制能力,常见修炼节点为角色36级、39级和41级;技能等级提升后,重点收益不只是伤害,还包括减速与击退效果。部分设定中,寒冰掌0级、1级、2级、3级对应的减速概率为0%、10%、20%、30%,三级寒冰掌对等级低于自身的目标还具备更稳定的推开价值,所以pk时不能只比较一发掉血。面对低魔御目标,寒冰掌适合连续压制;面对高魔御目标,则应优先观察实际掉血,再决定是否继续消耗蓝量。

想测出角色自己的寒冰掌伤害,先卸下临时增伤装备和持续性强化,再找魔御固定的目标,连续施放20次,剔除未命中数据,记录最低值、最高值和平均值;随后只更换一件增加魔法的装备,重复测试即可判断每点魔法带来的收益。以魔法50为例,理论值约83点,连续命中10次的未减防总量约为830点;若目标魔御较高,实际总掉血会明显低于这个数字。练级时应把寒冰掌用于单体、移动快或需要减速的怪物,先用技能拉开距离再持续施法;pk时可在目标接近前预留蓝量,命中后利用减速或击退创造下一次施法距离,避免站桩连续释放导致蓝量耗尽。

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