众神传奇真实伤害介绍
来源:杰卓开服网 时间:2020-02-26 10:39
真实伤害的核心判断标准是技能说明,而不是伤害数字的颜色或技能动画效果。技能明确写出真实伤害时,通常代表这部分伤害不按普通物理攻击或法术攻击的防御公式结算,但是否无视减伤、护盾、抗性、反射和首领保护,必须以具体技能描述和战斗结果为准。需要特别区分真实伤害、无视防御伤害、破甲后的普通伤害以及按目标生命比例扣血的效果,四者的触发条件和最终扣血方式并不相同,不能因为都能打掉高防目标就直接当成同一类型。
确认真实伤害效果时,优先查看技能详情中的伤害类型、计算属性、触发条件和目标限制。操作上先选定同一个敌人,记录其防御、生命和护盾状态,再分别使用普通技能与带有真实伤害描述的技能,连续测试5至10次;随后更换高防目标,或在能降低防御的情况下重复测试。如果真实伤害部分的数值基本不随防御变化,说明它大概率独立于防御结算;如果目标拥有护盾、伤害减免或首领机制,结果可能出现偏差。不要只看一次飘字下也不要把多段伤害的总数误认为单次真实伤害。
前期培养时,真实伤害更适合用来稳定处理高防单位和血量较厚的精英目标,但不能为了追求特殊伤害而放弃攻击、速度或生存属性;如果技能是固定数值,角色面板提升对该段伤害的帮助可能有限。中期配装应先确认技能是否受到攻击力、速度、暴击或目标当前生命的加成,只有说明中明确存在对应倍率时,才针对性堆叠属性。后期面对首领或竞技场目标,优先观察是否存在首领减伤、真实伤害上限、护盾拦截或特殊免疫;若技能带有目标生命越低伤害越高的条件,应把它安排在连招后段,若需要目标先获得标记、诅咒或破绽,则应先完成前置效果再释放。
实战连招应按照准备条件—触发真实伤害—补充输出的顺序执行。技能依赖标记时,先使用命中稳定、冷却较短的技能挂标记;技能依赖目标当前生命或缺失生命时,避免开场立即使用;技能只对单体生效时,应优先锁定高防精英或敌方核心,而不是浪费在普通小怪身上。常见错误是盲目堆穿透、默认真实伤害必定暴击、认为真实伤害一定能穿透护盾,以及照搬其他游戏的固定公式。没有明确倍率时,以同目标、同状态下的多次测试为准,再决定属性和释放顺序。
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